小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。八月版本中重磅内容之一便是生化4.0,伴随着新玩法、新生化角色的上线,一些武器和生化角色都进行了调整,今天灵狐姐就来跟各位战士聊聊:生化相关武器和角色是否有必要进行调整?调整前的手感更好还是调整后的手感更好?调整后会影响双方的平衡性吗?

先来说说灵狐姐的观点,总体来看,这次的武器大调整,基本上算是小加强。整体感知性不强,还没到影响双方对局平衡性的程度。再者,此次多数是一些相关属性调整,如换弹、散发等相关属性,直接调整伤害的武器较少,即便是调整了伤害的武器在对局中也比较出现,所以,此次调整不会对生化模式的体验有很大影响。

生化4.0属于一个大变动,有着BUFF加成,还新增了两个全新角色,原先的武器设定和生化角色设定在这些变化的情况下,可能比较难适应变动,所以需要进行调整。

除了武器进行了调整以外,生化角色平衡性也进行了优化。时空猎手由于速度略快,导致生化幽灵追不上,所以降低了一些基础移速;孙尚香和原版蓝老头终极猎手相比钢铁终结者偏弱,因此提高了移速和重击伤害;深渊终结者火球血量提高;钢铁终结者技能移速降低,重击间隔缩短;绿巨人升级移速成长降低;战魔立盾debuff效果降低、鸭脖电竞app护盾血量上升;巫医治疗量提升;最后,饱受幽灵方诟病的迷雾幽灵的技能也得到了调整,只有人类方才能看到烟雾了。

总体来看,生化角色调整的思路都是平衡原有角色的使用率的问题,既有降温的生化角色,也有得到增强调整的生化角色。每个角色的调整都是基于原有情况下,针对性的更改。

从实际游戏对局来看,这次的调整灵狐姐觉得还是比较好的,对局中能见到的生化幽灵的角色明显比以往更丰富了,能够在一定程度上提升游戏体验。

那么今天的就跟大家聊到这里啦,这期内容主要谈谈生化4.0做出的各种平衡性调整。客观来说,这次的平衡性调整还是比较到位的,不论是优势还是劣势的角色、武器都能面面俱到,不知道各位战士对这次的平衡性调整怎么看呢?可以在评论区说说你的观点!

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